Unity/Unity 학습1 [기술 정리] Update, FixedUpdate, LateUpdate()차이 + 콜백 함수 실행 순서 : FixedUpdate() : 물리 처리 // 물리 처리 기준 간격으로 별도 실행Update() : 일반 로직(입력, 애니메이션 등) 처리LateUpdate() : 후처리(카메라, 상태)항목Update()FixedUpdate()LateUpdate()호출 주기매 프레임마다fps가 60이라면 초당 60번 실행된다.고정 시간 간격(기본 0.02s)모든 MonoBehaviour Script의 Update()를 모두 실행한 후주 용도입력 처리, 애니메이션 트리거ex) 키보드 입력 감지,이동 애니메이션 트리거물리 연산(Rigidbody 등)ex) Rigidbody 힘 주기카메라 추적, 후처리ex) 캐릭터 따라다니는 카메라 처리, 애니메이션 카메라 컷실행 타이밍프레임 기준시간 기준(물리 엔진 타이밍)프.. 2025. 7. 17. 이전 1 다음